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Sound Byte-与Composer_4见面

发表时间:2019-08-11 | 来源:http://www.starry-sky.cc

与过去主题的技术融合的混音进行对抗游戏的情况并不罕见,但是只有电子游戏才能让两个人互相击败焦油。最近的标题为2D斗争诡计,来自Reverge Labs的Skullgirls,选择了很多爵士乐和低音重音乐,伴随着世界的黑暗和悲惨的氛围。

由于Michiru Yamane(Castlevania系列,街头霸王II)和Vincent Diamante(花),Brenton Kossak和Blaine McGurty的综合天赋,游戏的配乐结合了令人毛骨悚然和恶作剧的完美融合。 GameSpot对游戏的音频总监迪亚曼特先生进行了一次简短采访,讲述了音乐的过程。

你是怎么做的?开始从事音乐制作业务?

我一直专注于作为音乐作曲家或设计师在游戏行业工作。虽然自从90年代中期以来我一直在写电子音乐,但直到我开始研究动作才开始建立。

当我还是大学生时,我很幸运能够在一些非常有才华的人身边。参加游戏节(Dyadin,Cloud和RoboBlitz)决赛入围的三款游戏,确实让我在这个行业中崭露头角。

您是如何遇到Reverge Lab和Skullgirls项目的?或者是相反的方式?

参与竞争格斗游戏的机会是我梦寐以求的。一些以各种身份参与游戏的艺术家朋友让我知道他们正在寻找一些合同声音工作。

我不得不跳上马车。几周后,我从外部承包商转变为Reverge Labs的员工。

Michiru Yamane - ”我们留下的生命“(Skullgirls)

音乐确实与艺术装饰风格的游戏。音乐的流派原本是爵士风格,还是在预制作中还有其他风格?

爵士从一开始就处于等式之中。 Alex Ahad,Mike Zaimont以及开发团队的其他成员在我们正式参与游戏之前向我和主要作曲家Michiru Yamane提出了这个想法。

是否有任何参考框架您选择或获得灵感来创建Skullgirls的爵士乐 - 斜线 - 新古典混合音乐?

就像电子游戏音乐一样,爵士乐到处都是。自从我们在洛杉矶制作这款游戏以来,我不得不在那里放置一些西海岸酷炫的爵士乐,但有一些东西。一个小迈尔斯戴维斯,一个小文斯瓜拉尔迪,一个小脂肪沃勒。不仅仅是爵士乐,它必须是稳健的Skullgirls。亚历克斯有助于用他为游戏制作的所有艺术品来固定原声带的音调。

音轨使用的主要乐器或技术是什么?

我喜欢的音乐技巧之一是赋格曲,特别是严格的赋格曲。在电子游戏领域没有太多的消息(来自We Love Katamari的“Dan Don Fugue”),所以我不得不为这个游戏写一个。这种需求特别强烈,因为多年以前,我为“恶魔城”写了一篇“血腥赋”:阴影勋章,这是Michiru Yamane因作曲而闻名的系列中的一个小条目。

哪条曲线耗时最长?为什么?

大部分时间都花在了歌曲“In A Moment's Time”中。 Michiru Yamane很高兴能与之合作,但这首歌比任何其他歌曲更能真正测试我们在语言障碍的情况下在微观层面上解决音乐问题的能力。

与过去主题的技术融合的混音进行对抗游戏的情况并不罕见,但是只有电子游戏才能让两个人互相击败焦油。最近的标题为2D斗争诡计,来自Reverge Labs的Skullgirls,选择了很多爵士乐和低音重音乐,伴随着世界的黑暗和悲惨的氛围。

由于Michiru Yamane(Castlevania系列,街头霸王II)和Vincent Diamante(花),Brenton Kossak和Blaine McGurty的综合天赋,游戏的配乐结合了令人毛骨悚然和恶作剧的完美融合。 GameSpot对游戏的音频总监迪亚曼特先生进行了一次简短采访,讲述了音乐的过程。

你是怎么做的?开始从事音乐制作业务?

我一直专注于作为音乐作曲家或设计师在游戏行业工作。虽然自从90年代中期以来我一直在写电子音乐,但直到我开始研究动作才开始建立。

当我还是大学生时,我很幸运能够在一些非常有才华的人身边。参加游戏节(Dyadin,Cloud和RoboBlitz)决赛入围的三款游戏,确实让我在这个行业中崭露头角。

您是如何遇到Reverge Lab和Skullgirls项目的?或者是相反的方式?

参与竞争格斗游戏的机会是我梦寐以求的。一些以各种身份参与游戏的艺术家朋友让我知道他们正在寻找一些合同声音工作。

我不得不跳上马车。几周后,我从外部承包商转变为Reverge Labs的员工。

Michiru Yamane - ”我们留下的生命“(Skullgirls)

音乐确实与艺术装饰风格的游戏。音乐的流派原本是爵士风格,还是在预制作中还有其他风格?

爵士从一开始就处于等式之中。 Alex Ahad,Mike Zaimont以及开发团队的其他成员在我们正式参与游戏之前向我和主要作曲家Michiru Yamane提出了这个想法。

是否有任何参考框架您选择或获得灵感来创建Skullgirls的爵士乐 - 斜线 - 新古典混合音乐?

就像电子游戏音乐一样,爵士乐到处都是。自从我们在洛杉矶制作这款游戏以来,我不得不在那里放置一些西海岸酷炫的爵士乐,但有一些东西。一个小迈尔斯戴维斯,一个小文斯瓜拉尔迪,一个小脂肪沃勒。不仅仅是爵士乐,它必须是稳健的Skullgirls。亚历克斯有助于用他为游戏制作的所有艺术品来固定原声带的音调。

音轨使用的主要乐器或技术是什么?

我喜欢的音乐技巧之一是赋格曲,特别是严格的赋格曲。在电子游戏领域没有太多的消息(来自We Love Katamari的“Dan Don Fugue”),所以我不得不为这个游戏写一个。这种需求特别强烈,因为多年以前,我为“恶魔城”写了一篇“血腥赋”:阴影勋章,这是Michiru Yamane因作曲而闻名的系列中的一个小条目。

哪条曲线耗时最长?为什么?

大部分时间都花在了歌曲“In A Moment's Time”中。 Michiru Yamane很高兴能与之合作,但这首歌比任何其他歌曲更能真正测试我们在语言障碍的情况下在微观层面上解决音乐问题的能力。

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