• 柯克2012年的前11场比赛
当前位置:主页 > 新开中变传世sf >

柯克2012年的前11场比赛

发表时间:2019-07-27 | 来源:http://www.starry-sky.cc

我在2012年玩过的游戏比我生命中任何一年都多。这是一个奇怪但非常精彩的年份,也是一个让我失望的人。我认为的游戏将会达到惊人的水平,而其他游戏则无处不在,成为最受欢迎的游戏。

这是一个非常适合回顾的时间,我认为它会很好写下我今年十一个最喜欢的游戏 ten 的想法。 (我试着将它保持在十,我真的做到了。)

这里它们没有特别的顺序。

广告

三十个爱的航班

通常当人们谈论Blendo的Thirty Flights of Loving时,他们谈论它的简洁。这款游戏的短暂运行时间最引人注目的不仅仅是它的短暂,而是它在如此短的时间内完成了多少工作。通过巧妙地使用提示,典故,转义和颠覆的陈词滥调,三十个航班比15小时内的许多游戏管理更多的戏剧和阴谋到15分钟。这是我一年中最难忘的事情之一,也是我将在未来几年向朋友推荐的东西。 (仅限PC)

为什么我要参加较短的比赛

我玩的游戏只持续了10分钟,而且很棒。这也花了我五块钱。是的:我

阅读更多阅读

广告

Max Payne 3

出于某种原因,每当人们谈论Max Payne 3时,我都会感到失望。但是这几个月后来,我仍然发现自己正在玩它,我不得不说:这个游戏很好玩。这不仅仅是它拥有比今年出现的任何其他东西更好的图形(无论如何在PC上)。这不仅仅是一个荒谬的好配乐。这是它的运作方式,压倒的动能,混乱的危险感。在一个充满小隔间的办公室中设置的序列是我整年玩的最残酷和令人振奋的动作序列。它有一些问题,当然:有些困难 - 尖峰让我想把电视扔到窗外,有时它感觉像电影而不是游戏。考虑到这一切是多么的坚韧和自我认真,这肯定是荒谬的。但即使它缺乏过去Max Payne游戏的魅力,Max Payne 3还是以满足,时尚,血腥的行动来弥补它。 (Xbox,PS3,PC)

广告

Max Payne 3的惊人原声使竞争变得平淡

该死的,我很享受Max Payne 3.虽然很好,但“享受” 可能是

的错误词。阅读更多阅读

广告

行尸走肉

有一段时间,在我完成了Telltale's The Walking Dead的毁灭,精湛的第三集之后的某个地方,我确信这是我一整年都玩的最好的东西。在完成游戏并花一些时间来真正查看它之后,我不得不说有足够的技术琐事,粗糙的边缘,错误以及报告的保存游戏错误,我对此感到有点沮丧。所有这一切,看到这个写得很好的主流游戏,一个用这种程度的关怀来对待角色的游戏,感觉就像一个分水岭。当然,过去还有其他伟大的冒险游戏,但从来没有一个感觉如此自信的时刻。每一个荣誉,游戏评论家和玩家都在发表声明:我们希望在游戏中有好的故事,非常感谢你。 “行尸走肉”为无数次类似的游戏铺平了道路。 (Xbox,PS3,PC,iOS)

行尸走肉中最深刻,最强烈的一集中的一切都坏了

如果有什么,Telltale的“行尸走肉”游戏教会了我自己,

阅读更多阅读

广告

迈阿密热线

热线迈阿密狂热,疯狂,自我意识和痛苦的酷,是我今年秋天参加的最令人抓狂的游戏之一。电影配乐非常好受伤。这个故事和我玩过的任何东西一样令人厌恶和不舒服。这次行动是无与伦比的。我不记得我第一次看到这个,但热线迈阿密最好被描述为在最后一场表演之前的一系列排练,然后再次死亡,直到你编排自己完美的死亡芭蕾舞。当你离开每个血淋淋的地板时,你会非常熟悉每个角落和裂缝。一个严谨,细致,出色的野蛮游戏。 (仅限PC,即将推出Mac)

广告

立即收听年度最佳电子游戏原声带之一

希望您已经熟悉热线迈阿密,Cactus&阅读更多阅读

广告

重力冲击

我不知道期待什么进入Gravity Rush。我听到了好东西,喜欢我在拖车里看到的一点点,但对它没有更深刻的概念。它并没有花费我很长时间才能实现这一目标,当我感到厌倦时

我在2012年玩过的游戏比我生命中任何一年都多。这是一个奇怪但非常精彩的年份,也是一个让我失望的人。我认为的游戏将会达到惊人的水平,而其他游戏则无处不在,成为最受欢迎的游戏。

这是一个非常适合回顾的时间,我认为它会很好写下我今年十一个最喜欢的游戏 ten 的想法。 (我试着将它保持在十,我真的做到了。)

这里它们没有特别的顺序。

广告

三十个爱的航班

通常当人们谈论Blendo的Thirty Flights of Loving时,他们谈论它的简洁。这款游戏的短暂运行时间最引人注目的不仅仅是它的短暂,而是它在如此短的时间内完成了多少工作。通过巧妙地使用提示,典故,转义和颠覆的陈词滥调,三十个航班比15小时内的许多游戏管理更多的戏剧和阴谋到15分钟。这是我一年中最难忘的事情之一,也是我将在未来几年向朋友推荐的东西。 (仅限PC)

为什么我要参加较短的比赛

我玩的游戏只持续了10分钟,而且很棒。这也花了我五块钱。是的:我

阅读更多阅读

广告

Max Payne 3

出于某种原因,每当人们谈论Max Payne 3时,我都会感到失望。但是这几个月后来,我仍然发现自己正在玩它,我不得不说:这个游戏很好玩。这不仅仅是它拥有比今年出现的任何其他东西更好的图形(无论如何在PC上)。这不仅仅是一个荒谬的好配乐。这是它的运作方式,压倒的动能,混乱的危险感。在一个充满小隔间的办公室中设置的序列是我整年玩的最残酷和令人振奋的动作序列。它有一些问题,当然:有些困难 - 尖峰让我想把电视扔到窗外,有时它感觉像电影而不是游戏。考虑到这一切是多么

的坚韧和自我认真,这肯定是荒谬的。但即使它缺乏过去Max Payne游戏的魅力,Max Payne 3还是以满足,时尚,血腥的行动来弥补它。 (Xbox,PS3,PC)

广告

Max Payne 3的惊人原声使竞争变得平淡

该死的,我很享受Max Payne 3.虽然很好,但“享受” 可能是

的错误词。阅读更多阅读

广告

行尸走肉

有一段时间,在我完成了Telltale's The Walking Dead的毁灭,精湛的第三集之后的某个地方,我确信这是我一整年都玩的最好的东西。在完成游戏并花一些时间来真正查看它之后,我不得不说有足够的技术琐事,粗糙的边缘,错误以及报告的保存游戏错误,我对此感到有点沮丧。所有这一切,看到这个写得很好的主流游戏,一个用这种程度的关怀来对待角色的游戏,感觉就像一个分水岭。当然,过去还有其他伟大的冒险游戏,但从来没有一个感觉如此自信的时刻。每一个荣誉,游戏评论家和玩家都在发表声明:我们希望在游戏中有好的故事,非常感谢你。 “行尸走肉”为无数次类似的游戏铺平了道路。 (Xbox,PS3,PC,iOS)

行尸走肉中最深刻,最强烈的一集中的一切都坏了

如果有什么,Telltale的“行尸走肉”游戏教会了我自己,

阅读更多阅读

广告

迈阿密热线

热线迈阿密狂热,疯狂,自我意识和痛苦的酷,是我今年秋天参加的最令人抓狂的游戏之一。电影配乐非常好受伤。这个故事和我玩过的任何东西一样令人厌恶和不舒服。这次行动是无与伦比的。我不记得我第一次看到这个,但热线迈阿密最好被描述为在最后一场表演之前的一系列排练,然后再次死亡,直到你编排自己完美的死亡芭蕾舞。当你离开每个血淋淋的地板时,你会非常熟悉每个角落和裂缝。一个严谨,细致,出色的野蛮游戏。 (仅限PC,即将推出Mac)

广告

立即收听年度最佳电子游戏原声带之一

希望您已经熟悉热线迈阿密,Cactus&阅读更多阅读

广告

重力冲击

我不知道期待什么进入Gravity Rush。我听到了好东西,喜欢我在拖车里看到的一点点,但对它没有更深刻的概念。它并没有花费我很长时间才能实现这一目标,当我感到厌倦时

我在2012年玩过的游戏比我生命中任何一年都多。这是一个奇怪但非常精彩的年份,也是一个让我失望的人。我认为的游戏将会达到惊人的水平,而其他游戏则无处不在,成为最受欢迎的游戏。

这是一个非常适合回顾的时间,我认为它会很好写下我今年十一个最喜欢的游戏 ten 的想法。 (我试着将它保持在十,我真的做到了。)

这里它们没有特别的顺序。

广告

三十个爱的航班

通常当人们谈论Blendo的Thirty Flights of Loving时,他们谈论它的简洁。这款游戏的短暂运行时间最引人注目的不仅仅是它的短暂,而是它在如此短的时间内完成了多少工作。通过巧妙地使用提示,典故,转义和颠覆的陈词滥调,三十个航班比15小时内的许多游戏管理更多的戏剧和阴谋到15分钟。这是我一年中最难忘的事情之一,也是我将在未来几年向朋友推荐的东西。 (仅限PC)

为什么我要参加较短的比赛

我玩的游戏只持续了10分钟,而且很棒。这也花了我五块钱。是的:我

阅读更多阅读

广告

Max Payne 3

出于某种原因,每当人们谈论Max Payne 3时,我都会感到失望。但是这几个月后来,我仍然发现自己正在玩它,我不得不说:这个游戏很好玩。这不仅仅是它拥有比今年出现的任何其他东西更好的图形(无论如何在PC上)。这不仅仅是一个荒谬的好配乐。这是它的运作方式,压倒的动能,混乱的危险感。在一个充满小隔间的办公室中设置的序列是我整年玩的最残酷和令人振奋的动作序列。它有一些问题,当然:有些困难 - 尖峰让我想把电视扔到窗外,有时它感觉像电影而不是游戏。考虑到这一切是多么的坚韧和自我认真,这肯定是荒谬的。但即使它缺乏过去Max Payne游戏的魅力,Max Payne 3还是以满足,时尚,血腥的行动来弥补它。 (Xbox,PS3,PC)

广告

Max Payne 3的惊人原声使竞争变得平淡

该死的,我很享受Max Payne 3.虽然很好,但“享受” 可能是

的错误词。阅读更多阅读

广告

行尸走肉

有一段时间,在我完成了Telltale's The Walking Dead的毁灭,精湛的第三集之后的某个地方,我确信这是我一整年都玩的最好的东西。在完成游戏并花一些时间来真正查看它之后,我不得不说有足够的技术琐事,粗糙的边缘,错误以及报告的保存游戏错误,我对此感到有点沮丧。所有这一切,看到这个写得很好的主流游戏,一个用这种程度的关怀来对待角色的游戏,感觉就像一个分水岭。当然,过去还有其他伟大的冒险游戏,但从来没有一个感觉如此自信的时刻。每一个荣誉,游戏评论家和玩家都在发表声明:我们希望在游戏中有好的故事,非常感谢你。 “行尸走肉”为无数次类似的游戏铺平了道路。 (Xbox,PS3,PC,iOS)

行尸走肉中最深刻,最强烈的一集中的一切都坏了

如果有什么,Telltale的“行尸走肉”游戏教会了我自己,

阅读更多阅读

广告

迈阿密热线

热线迈阿密狂热,疯狂,自我意识和痛苦的酷,是我今年秋天参加的最令人抓狂的游戏之一。电影配乐非常好受伤。这个故事和我玩过的任何东西一样令人厌恶和不舒服。这次行动是无与伦比的。我不记得我第一次看到这个,但热线迈阿密最好被描述为在最后一场表演之前的一系列排练,然后再次死亡,直到你

编排自己完美的死亡芭蕾舞。当你离开每个血淋淋的地板时,你会非常熟悉每个角落和裂缝。一个严谨,细致,出色的野蛮游戏。 (仅限PC,即将推出Mac)

广告

立即收听年度最佳电子游戏原声带之一

希望您已经熟悉热线迈阿密,Cactus&阅读更多阅读

广告

重力冲击

我不知道期待什么进入Gravity Rush。我听到了好东西,喜欢我在拖车里看到的一点点,但对它没有更深刻的概念。它并没有花费我很长时间才能实现这一目标,当我感到厌倦时

上一篇:索尼拒绝在线PS2销售
下一篇:新的'谦卑'向团体捐款,原因显而易见_1

相关文章: