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马里奥卡丁车7评论

发表时间:2019-07-30 | 来源:http://www.starry-sky.cc

为什么7?从来没有马里奥卡丁车6或5或甚至2。按时间顺序,续集跟随可靠的任天堂的续集续集。但该公司一直选择将每个游戏标记为一个的实体,而不是隐含的进化弧上的编号。

超级马里奥卡丁车,马里奥卡丁车64,马里奥赛车DS,马里奥卡丁车Wii:所有由他们的硬件和定义的游戏。那么为什么不马里奥卡丁车3DS呢?也许任天堂不再试图假装它正在重塑一个很久以前完善的公式 - 或者正如Shigeru Miyamoto建议的那样,只是因为7是幸运数字。

无论是什么原因,Mario Kart 7宣称是一系列的连续进步,一直在努力从其超级任天堂首次亮相所制定的高超蓝图发展而来。事实上,在结构方面,自1992年8月以来几乎没有变化。

从最近的形式来看,Mario Kart 7提供了16门新课程和另外16门经典课程,这些课程来自于现在丰富的遗产。我们回到最初只能选择八个字符;虽然Balloon Fight和Coin Collecting迷你游戏支撑着八个大奖赛的杯子,但这是一个很大程度上缺少额外内容的游戏。

画廊:角色现在彼此互动,转身并做鬼脸但是,对核心有一些调整和补充,有些是受欢迎的,有些是有争议的。现在你可以在每次锦标赛之前定制你的卡丁车,选择车身,车轮,最后是一组用来从特殊推进坡道滑回地面的“机翼”。每个选项都有不同的优点和缺点,要求您牺牲最高速度来加速,例如,或者为了重要的贸易处理。灵活是对以往游戏相当直接的选择的改进,允许更多的车辆排列,这是任天堂以有意义的方式扩大范围的一个领域。

收集硬币的问题原始游戏也带来了不寻常的回报。马里奥的松动变化可以收集曲目并可以收集以解锁新的卡丁车车身和附加装置。简单是任天堂EAD的口号,然而,没有商店可言。相反,每次你收集50个硬币时,你就会解锁一个新的预设项目。

这是一个合适的基本系统,除了简单的胜利之外,还为每个种族增加了次要目标 - 尽管决定数量为了人为地控制解锁新物品的速度,可以收集到每个阶段只有10个的硬币是一个非常不敏感的硬币。

随着系列中的第一个游戏,任天堂不仅进口了从马里奥宇宙到赛车游戏的关键人物,也是他世界的精髓。在Mario Kart 7中仍然如此;豌豆绿色的山丘在柔和的天空下起伏,而游戏中的全新能量提升(火花,超级叶,幸运7和Tanooki尾巴,当你们离得太近时可以让你对敌人进行扫描)所有这些都来自宫本的各种马里奥神话。

但是,创造影响力已经开放,包括其他任天堂的财产。 Wii运动度假村的芜湖岛作为游戏中的新赛道不止一次出场,而Pilotwings悬挂式滑翔机则为配方提供了最引人注目的附加能。

从一个特殊的坡道开始你的角色他们'向下滑动,让你可以向后拉,以获得高度并飞越对手和障碍物,或者向前推进以迅速收集速度。机械师为这个系列带来了真正的垂直,以及一个新的战略层:有时最好尽快从天空掉落,而其他地方的滑行更可取。任天堂甚至已经用滑翔机坡道改装了16个经典赛道中的许多赛道,显示了其对加入的坚定信念 - 只有最坚定的传统主义者才会拒绝。

新赛道通常很棒,很大程度上基于各种马里奥角色(蟾蜍赛道,雏菊山,害羞的家伙集市,Koopa市)。其中大部分都展现了系列中最佳影片中对电路设计的天生理解,但有些人觉得邋and和不专心。

瓦里奥的大帆船让对手在一个破旧的城堡头上撕裂,然后跳上海盗船,躲避子弹票据,在砰砰的坑洼周围编织,从桅杆滑向栏杆。美乐蒂高速公路(Melody Motorway)沿着钢琴键敲击着卡丁车,精致的旋律在咆哮的声音下叮当作响。然而,决定引入你的卡丁车急剧减速的水下部分是一个糟糕的部分,并且围绕着它们的阶段

为什么7?从来没有马里奥卡丁车6或5或甚至2。按时间顺序,续集跟随可靠的任天堂的续集续集。但该公司一直选择将每个游戏标记为一个的实体,而不是隐含的进化弧上的编号。

超级马里奥卡丁车,马里奥卡丁车64,马里奥赛车DS,马里奥卡丁车Wii:所有由他们的硬件和定义的游戏。那么为什么不马里奥卡丁车3DS呢?也许任天堂不再试图假装它正在重塑一个很久以前完善的公式 - 或者正如Shigeru Miyamoto建议的那样,只是因为7是幸运数字。

无论是什么原因,Mario Kart 7宣称是一系列的连续进步,一直在努力从其超级任天堂首次亮相所制定的高超蓝图发展而来。事实上,在结构方面,自1992年8月以来几乎没有变化。

从最近的形式来看,Mario Kart 7提供了16门新课程和另外16门经典课程,这些课程来自于现在丰富的遗产。我们回到最初只能选择八个字符;虽然Balloon Fight和Coin Collecting迷你游戏支撑着八个大奖赛的杯子,但这是一个很大程度上缺少额外内容的游戏。

画廊:角色现在彼此互动,转身并做鬼脸但是,对核心有一些调整和补充,有些是受欢迎的,有些是有争议的。现在你可以在每次锦标赛之前定制你的卡丁车,选择车身,车轮,最后是一组用来从特殊推进坡道滑回地面的“机翼”。每个选项都有不同的优点和缺点,要求您牺牲最高速度来加速,例如,或者为了重要的贸易处理。灵活是对以往游戏相当直接的选择的改进,允许更多的车辆排列,这是任天堂以有意义的方式扩大范围的一个领域。

收集硬币的问题原始游戏也带来了不寻常的回报。马里奥的松动变化可以收集曲目并可以收集以解锁新的卡丁车车身和附加装置。简单是任天堂EAD的口号,然而,没有商店可言。相反,每次你收集50个硬币时,你就会解锁一个新的预设项目。

这是一个合适的基本系统,除了简单的胜利之外,还为每个种族增加了次要目标 - 尽管决定数量为了人为地控制解锁新物品的速度,可以收集到每个阶段只有10个的硬币是一个非常不敏感的硬币。

随着系列中的第一个游戏,任天堂不仅进口了从马里奥宇宙到赛车游戏的关键人物,也是他世界的精髓。在Mario Kart 7中仍然如此;豌豆绿色的山丘在柔和的天空下起伏,而游戏中的全新能量提升(火花,超级叶,幸运7和Tanooki尾巴,当你们离得太近时可以让你对敌人进行扫描)所有这些都来自宫本的各种马里奥神话。

但是,创造影响力已经开放,包括其他任天堂的财产。 Wii运动度假村的芜湖岛作为游戏中的新赛道不止一次出场,而Pilotwings悬挂式滑翔机则为配方提供了最引人注目的附加能。

从一个特殊的坡道开始你的角色他们'向下滑动,让你可以向后拉,以获得高度并飞越对手和障碍物,或者向前推进以迅速收集速度。机械师为这个系列带来了真正的垂直,以及一个新的战略层:有时最好尽快从天空掉落,而其他地方的滑行更可取。任天堂甚至已经用滑翔机坡道改装了16个经典赛道中的许多赛道,显示了其对加入的坚定信念 - 只有最坚定的传统主义者才会拒绝。

新赛道通常很棒,很大程度上基于各种马里奥角色(蟾蜍赛道,雏菊山,害羞的家伙集市,Koopa市)。其中大部分都展现了系列中最佳影片中对电路设计的天生理解,但有些人觉得邋and和不专心。

瓦里奥的大帆船让对手在一个破旧的城堡头上撕裂,然后跳上海盗船,躲避子弹票据,在砰砰的坑洼周围编织,从桅杆滑向栏杆。美乐蒂高速公路(Melody Motorway)沿着钢琴键敲击着卡丁车,精致的旋律在咆哮的声音下叮当作响。然而,决定引入你的卡丁车急剧减速的水下部分是一个糟糕的部分,并且围绕着它们的阶段

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